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Ruleta

¡Gira la ruleta! Ajusta los pesos para favorecer tus opciones.

Suerte

📖 Cómo jugar

  1. Establece nombres y pesos para los elementos.
  2. Mayor peso = mayor probabilidad de ganar.
  3. Presiona Girar para ver el resultado.

📖 게임 소개

La Ruleta es un juego de giro donde puedes personalizar libremente el peso de cada elemento. Asigna un peso numérico a cada entrada y el resultado se determina por probabilidad proporcional. Por ejemplo, puedes aumentar o disminuir la probabilidad de cualquier elemento particular, haciéndolo flexible para todo, desde sorteos justos hasta eventos con pesos divertidos. Es perfecto para decisiones cotidianas como elegir dónde almorzar, determinar el orden de juego, rifas de premios, asignación de roles y más. Disfruta del suspenso mientras la colorida animación del giro se desacelera gradualmente para revelar el resultado. Puedes agregar, eliminar y ajustar elementos y sus pesos libremente para personalizar la ruleta según cualquier situación. La interfaz es completamente intuitiva en cualquier dispositivo: en PC haces clic en los campos de texto para editar nombres y pesos, y presionas el botón central para girar la ruleta, mientras que en móvil tocas directamente los campos para editarlos y pulsas el botón de giro con un simple toque. Cada segmento de la ruleta se colorea automáticamente con colores vibrantes y distintos para una fácil identificación visual, y el tamaño de cada segmento refleja proporcionalmente su peso asignado, dándote una representación visual inmediata de las probabilidades. Puedes agregar tantos elementos como necesites, desde dos opciones simples hasta decenas de posibilidades para sorteos más elaborados. El sistema de pesos funciona de manera proporcional: si un elemento tiene peso 2 y otro tiene peso 1, el primero tiene exactamente el doble de probabilidad de ser seleccionado. Esto permite configuraciones creativas como sorteos donde ciertos premios son más raros que otros, o decisiones donde una opción popular tiene mayor representación. La animación del giro incluye efectos de sonido que aumentan la emoción mientras la aguja se desacelera y finalmente se detiene en el resultado. La ruleta también puede usarse como herramienta educativa para enseñar conceptos de probabilidad de forma interactiva y visual. Todas las configuraciones se pueden guardar y reutilizar, facilitando el uso repetido para situaciones recurrentes como reuniones de equipo o dinámicas familiares.

💡 전략 & 팁

  • Mayor peso significa mayor probabilidad de ser seleccionado
  • Agregar emojis a cada elemento lo hace más divertido visualmente
  • Las probabilidades se muestran, transparente y justo
  • Revisa el historial de resultados para ver qué se seleccionó antes

❓ FAQ

Q. ¿Cuántos elementos puedo agregar?

A. De 2 a 8 elementos.

Q. ¿Si todos los pesos son iguales las probabilidades son iguales?

A. Sí, si todos los pesos son iguales se seleccionan con igual probabilidad.

Q. ¿Los resultados de la ruleta son realmente aleatorios?

A. Sí, los resultados se determinan mediante un algoritmo aleatorio ponderado. Los elementos con mayor peso tienen proporcionalmente más probabilidades de ser seleccionados.

Este juego no tiene clasificación

MojoMini game guide

Visible random picks for classrooms, meetings, raffles, and parties

The wheel works best when one visible result needs to move a group forward. Define the options, explain the repeat or weighting rule, spin on a shared screen, then use the result history when several picks happen in a row.

Best group size

2 to 30 visible options

Setup time

Under 1 minute

Decision style

One winner or prompt per spin

Use when

The group should watch the choice happen

Visible random picks

Use it when everyone should watch the same suspenseful selection, such as picking a student, choosing a prize winner, or deciding who starts first.

Weighted chances

The weight controls make it useful when every option should not have the same odds, for example bonus entries, rotating responsibilities, or playful advantage rules.

Fast facilitation

A host can explain the wheel in seconds. Add options, show the probabilities, spin once, and move on without rules overhead.

Best situations and audience

  • Teachers who need a fair name picker that students can see on a shared screen.
  • Meeting hosts who want a light way to assign turns, prompts, or small tasks.
  • Party groups that want a simple decision tool with more energy than a coin flip.

Quick tips

  • Keep item labels short so they remain readable while the wheel is spinning.
  • Use equal weights for trust-critical choices, and explain weighted chances before spinning.
  • Add a small "reroll" rule before the first spin if duplicate winners or unavailable people are possible.
  • Use the history as a lightweight audit trail when choosing multiple people in a row.

Hosting tips

  • Read the item list aloud before spinning when the group is watching on a shared screen.
  • Decide repeat-winner rules before the first spin, especially for classroom names or prize draws.
  • For sensitive tasks, spin for order or prompts rather than for consequences tied to one person.

Bad-fit situations

Private or sensitive decisions

Do not use a public wheel for outcomes that could embarrass someone or expose private information.

Complex multi-person assignments

If every participant needs a separate matched result, Ladder is cleaner than spinning repeatedly.

Use cases

Classroom participation

Put student names on the wheel, screen share it, and spin when you need a respondent, presentation slot, or review-question volunteer. Define whether a selected student returns to the pool before the first spin.

Workshop prompt picker

Load discussion topics, demo volunteers, retrospective prompts, or agenda choices. A spin gives the host a clear next move when conversation stalls or too many options are competing.

Party challenge selector

Use segments for trivia categories, karaoke songs, prize tiers, or light challenges. Weighted segments can make rare outcomes feel special, but explain the odds before the group sees the result.

Common mistakes to avoid

  • Changing weights after people have seen the options without explaining the reason.
  • Using labels that are too long to read during the spin.
  • Forgetting to define whether repeat winners are allowed before the first spin.

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