การศึกษาสมัยใหม่ตระหนักมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าการมีส่วนร่วมคือเงื่อนไขเบื้องต้นของการเรียนรู้ เมื่อนักเรียนมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น พวกเขาดูดซับข้อมูลได้เร็วขึ้น จดจำได้นานขึ้น และพัฒนาความเชื่อมโยงเชิงบวกกับเนื้อหา มินิเกมของ mojomini มอบเครื่องมือทรงพลังให้ครูเพื่อเปลี่ยนแปลงพลวัตของห้องเรียน ไม่ว่าจะเป็นระดับประถม มัธยมต้น หรือมัธยมปลาย
Wheel/Spinner อาจเป็นเครื่องมือที่หลากหลายที่สุดสำหรับครู ใช้เพื่อสุ่มเลือกนักเรียนตอบคำถาม — นี่ขจัดความกังวลจากการถูกเรียกชื่อเพราะการเลือกเห็นได้ชัดว่าเป็นแบบสุ่ม โหลดวงล้อด้วยหัวข้อทบทวนและหมุนเพื่อกำหนดว่าจะพูดถึงหัวข้อไหนต่อไป Ladder Game เป็นเลิศในการจัดกลุ่มสำหรับโครงงานร่วมมือ รับรองการผสมแบบสุ่มที่ป้องกันการรวมกลุ่มเดิม Number Baseball สอนการใช้เหตุผลเชิงตรรกะและการคิดแบบอนุมานผ่านการเล่น: แต่ละตาต้องให้นักเรียนวิเคราะห์ผลตอบกลับ กำจัดความเป็นไปได้ และคิดคำตอบที่ดีกว่า
Bingo สามารถปรับให้เข้ากับวิชาใดก็ได้โดยแทนที่ตัวเลขด้วยคำศัพท์ ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ แนวคิดวิทยาศาสตร์ หรือโจทย์คณิตศาสตร์ นักเรียนต้องจำคำตอบที่ถูกต้องเพื่อทำเครื่องหมายช่อง เปลี่ยนการทบทวนเป็นการแข่งขันที่สนุกสนาน Track Rush สามารถใช้เป็นระบบรางวัล — นักเรียนที่ทำงานเสร็จเร็วได้เวลาเล่นเกม หรือบ่ายวันศุกร์กลายเป็นเวลาทัวร์นาเมนต์ของชั้นเรียน Space Shooter และ Bullet Dodge ทำหน้าที่เป็นช่วงพักสมอง 2-3 นาทีที่ช่วยนักเรียนเติมพลังสมาธิระหว่างบทเรียน เพื่อนำเกมไปใช้อย่างประสบความสำเร็จ ตั้งกฎที่ชัดเจน กำหนดเวลา และเชื่อมโยงเซสชันเกมกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้เมื่อเป็นไปได้ การเล่นเกมในชั้นเรียนไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เสียสมาธิจากการเรียนรู้ — แต่เป็นตัวขยายการเรียนรู้