เกมบันได หรือที่คนเกาหลีเรียกว่า "สะดาริ ทากิ" มีประวัติยาวนานในฐานะวิธีจับฉลากยอดนิยมในวัฒนธรรมเอเชียตะวันออก ต่างจากการทอยลูกเต๋าหรือโยนเหรียญ เกมบันไดสร้างประสบการณ์ที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมและตื่นเต้น แต่ละคนเลือกจุดเริ่มต้นด้านบนของตาราง ขั้นบันไดแนวนอนเชื่อมเส้นแนวตั้ง ผู้เล่นไล่ตามเส้นทางลงมา เปลี่ยนทิศทางทุกครั้งที่เจอขั้นบันได ความงามของระบบนี้อยู่ที่ความยุติธรรมทางคณิตศาสตร์ — ทุกจุดเริ่มต้นมีความน่าจะเป็นเท่ากันที่จะไปถึงผลลัพธ์ใดก็ได้ด้านล่าง
การใช้งานในงานเลี้ยงและการพบปะ
การใช้งานที่นิยมที่สุดคือตัดสินว่าใครจ่ายค่าอาหาร ใน mojomini ใส่ชื่อทุกคนที่ร่วมโต๊ะเป็นจุดเริ่มต้น ตั้งผลลัพธ์หนึ่งเป็น "เลี้ยงทุกคน" แอนิเมชันเปิดเส้นทางสร้างความตื่นเต้นขณะทุกคนจ้องมองเส้นของตัวเองเคลื่อนลงผ่านขั้นบันได
นอกจากแบ่งค่าอาหาร เกมบันไดยังเหมาะสำหรับมอบหมายงานในปาร์ตี้ ถ้ากลุ่มเพื่อนจัดปาร์ตี้ ใส่ชื่อทุกคนแล้วตั้งผลลัพธ์เป็นงานต่างๆ เช่น สลัด อาหารจานหลัก ขนม เครื่องดื่ม และจานชาม ทุกคนได้งานแบบสุ่มอย่างยุติธรรมโดยไม่ต้องเจรจาอึดอัด
การแบ่งทีม: วิธีสำหรับจำนวนคู่และคี่
สำหรับจำนวนคู่ วิธีง่ายที่สุดคือตั้งครึ่งหนึ่งของผลลัพธ์เป็นทีม A และอีกครึ่งเป็นทีม B แต่ละคนเลือกจุดเริ่ม เปิดเส้นทาง แบ่งทีมทันที ยุติธรรมกว่าให้กัปตันเลือกคนซึ่งมักทำให้คนสุดท้ายรู้สึกไม่ดี
สำหรับจำนวนคี่ มีหลายตัวเลือก กำหนดผลลัพธ์ให้ทีมหนึ่งมีคนมากกว่า 1 คน หรือกำหนดผลลัพธ์หนึ่งเป็น "กรรมการ" สำหรับเกมที่ต้องการคนกลาง
โหมดซ่อนเส้นทาง
ใช้โหมดซ่อนเส้นทางเพื่อความตื่นเต้นสูงสุด ในโหมดนี้ขั้นบันไดแนวนอนจะมองไม่เห็นจนกว่าจะเปิดเส้นทาง ไม่มีใครทำนายผลลัพธ์ได้ล่วงหน้า ปาร์ตี้เปิดผลทีละคนจะยิ่งสนุกและดราม่าติก
การใช้งานในการประชุมออนไลน์
เกมบันไดเหมาะกับงานประชุมทางวิดีโอได้อย่างดี โฮสต์แชร์หน้าจอแสดงเกมบันไดของ mojomini ผู้เข้าร่วมระยะไกลอ้างสิทธิ์จุดเริ่มต้น โฮสต์เปิดเส้นทางให้ทุกคนดูบนหน้าจอ ใช้ได้สำหรับกิจกรรมทีมบิลดิ้ง แฮปปี้อาวร์เสมือน หรือกิจกรรมห้องเรียนออนไลน์ ครูสามารถใช้เรียกนักเรียนอย่างยุติธรรม ความสุ่มจะไม่มีการเลือกปฏิบัติ
เกมบันไดมอบการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความยุติธรรมทางคณิตศาสตร์และความสนุกในการเล่นร่วมกันที่ไม่มีวิธีสุ่มใดเทียบได้!